高雄市路竹區蔡文國小五年級第二學期【彈性學習節數-資訊素養課程】課程計畫(九年一貫)

週次 單元/主題名稱 能力指標 學習目標 評量方式 議題融入
我的創意迷宮 資2-4-1 能認識程式語言基本概念及其功能。
資3-4-5 能針對問題提出可行的解決方法。
數C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。 1.能改變「角色」的x、y軸的值,來控制上、下、左、右
2.能使用「變數」,記錄目前遊戲的狀態
3.能設計遊戲說明,讓使用者知道遊戲怎麼玩
4.能自行加入遊戲的創意 課堂觀察軟體實作
遊戲競賽 兩性教育
1-3-5運用科技與資訊,不受性別的限制
雪地乒乓 資2-4-1 能認識程式語言基本概念及其功能。
資3-4-5 能針對問題提出可行的解決方法。
數C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。
藝1-3-5 結合科技,開發新的創作經驗與方向。 1.能設計二人對打類型的遊戲
2.能使用「亂數」決定遊戲角色的出現與方向
3.能善用「複製」的技巧加速遊戲的設計
4.能測試並找到遊戲的「錯誤」 口頭問答
課堂觀察
軟體實作
作品創作 兩性教育
1-3-5運用科技與資訊,不受性別的限制
十一
十二
十三
十四 貓咪射擊手 資2-4-1 能認識程式語言基本概念及其功能。
資3-4-5 能針對問題提出可行的解決方法。
數C-R-02能察覺數學與其他領域之間有所連結。
藝1-3-5 結合科技,開發新的創作經驗與方向。 1.能設計發射子彈的機制,製作射擊類的遊戲
2.能製作二個關卡的遊戲
3.能利用「背景」的切換,讓不同關卡的「角色」出現 口頭問答
課堂觀察
軟體實作
作品創作 兩性教育
1-3-5運用科技與資訊,不受性別的限制
十五
十六
十七
十八
十九
二十

註1:若為一個單元或主題跨數週實施,可合併欄位書寫。

註2:「議題融入」中「法定議題」為必要項目:依每學年度核定函辦理。

請與 附件参-2(e-2) 「法律規定教育議題或重要宣導融入課程規劃檢核表」相對照。

註3:六年級第二學期須規劃學生畢業考後至畢業前課程活動之安排。

註4:評量方式撰寫請參採「國民小學及國民中學學生成績評量準則」第五條,擇適合評量方式呈現。